Kodowanie na kartce: zaprogramuj robota strzałkami, rysuj według kodu i koloruj według współrzędnych (A1, B3). Karty pracy dla przedszkola i klas 1–3 z kluczem.

8 plansz do kodowania bez komputera: dziecko zapisuje strzałkami drogę robota do baterii, omijając drzewa. Klucz w PDF.

6 zadań: dziecko zaczyna od czerwonej kropki i rysuje linię według kodu ze strzałek (→ 3 = trzy kratki w prawo). Wychodzą kształty i litery. Klucz w PDF.

4 ukryte obrazki na siatce 12×12: dziecko koloruje pola według litery kolumny i numeru wiersza. Ćwiczy współrzędne. Klucz w PDF.
Kodowanie bez komputera (tzw. kodowanie offline) uczy dzieci myślenia algorytmicznego: planowania kroków, zapisywania ich za pomocą umownych znaków i sprawdzania, czy plan działa. Edukacja informatyczna jest częścią nauczania już w klasach 1–3, a kartki ze strzałkami to najprostszy sposób, żeby zacząć bez sprzętu.
W zestawie „Zaprogramuj robota” dziecko zapisuje strzałkami najkrótszą drogę robota do baterii, omijając drzewa – każda plansza ma tyle okienek, ile kroków liczy najkrótsza trasa. W „Rysuj według kodu” odczytuje kod (np. 3→ 2↓) i rysuje linię po kropkach, aż powstanie ukryty kształt. W „Kolorowaniu według współrzędnych” odszukuje pola po literze kolumny i numerze wiersza, jak w grze w statki, i odkrywa ukryty obrazek.
Zadania mają kilka poziomów trudności i klucz na końcu pliku. Po rozwiązaniu warto poprosić dziecko, żeby samo ułożyło planszę lub kod dla kolegi – to najlepsze ćwiczenie z programowania, nawet bez komputera.
Od jakiego wieku jest kodowanie bez komputera? Proste plansze ze strzałkami rozwiąże dziecko w wieku 5–6 lat. Rysowanie według kodu i współrzędne są dla klas 1–3.
Czy można wymyślić inną drogę robota? Jeśli trasa omija drzewa i kończy się na baterii, jest poprawna. Okienka pokazują długość najkrótszej drogi, więc dłuższa trasa się nie zmieści – to dodatkowa wskazówka.
Czy karty mają rozwiązania? Tak – na ostatniej stronie każdego pliku.
Zobacz też: Logika liczb · Labirynty · Sztuczna inteligencja · Gry na kartce