Ćwiczenia o tym, jak działa AI, jak z niej bezpiecznie korzystać i jak myśleć jak programista, także bez komputera.

Prosty wstęp do tematu: czym jest AI, co potrafi i czego nie potrafi, z ćwiczeniami i kluczem.

Ćwiczenie z klasyfikacji: dzieci same szukają reguł, tak jak robi to program uczący się.

Ćwiczenia o tym, jak błędne lub niepełne dane uczą maszynę złych wniosków.

Gra w 20 pytań i budowanie drzewa decyzyjnego, czyli prostego algorytmu podejmującego decyzje.

Ćwiczenie z myślenia algorytmicznego: dokładne instrukcje, pętle i warunki, bez komputera.

Ćwiczenia z formułowania jasnych poleceń (promptów): kontekst, cel, format, sprawdzanie odpowiedzi.

Sortowanie zadań: co lepiej robi człowiek, a co program, i rozmowa o różnicach.

Osiem krótkich historii o odpowiedzialnym użyciu AI, z pytaniami do dyskusji w klasie lub w domu.

25 pojęć z AI i informatyki z wyjaśnieniami: dopasuj pojęcie do opisu. Klucz na końcu.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.
Sztuczna inteligencja bez komputera: ćwiczenia, które wyjaśniają dzieciom, jak maszyny uczą się na przykładach, czym są dane, algorytm i polecenie dla AI oraz jak sprawdzać, czy informacja jest prawdziwa. Wszystko do wydrukowania i wykonania ołówkiem.