Sztuczna inteligencja

Ćwiczenia o tym, jak działa AI, jak z niej bezpiecznie korzystać i jak myśleć jak programista, także bez komputera.

NOWECo to jest sztuczna inteligencja?

Co to jest sztuczna inteligencja?

klasy 3–64 stron

Prosty wstęp do tematu: czym jest AI, co potrafi i czego nie potrafi, z ćwiczeniami i kluczem.

Jak maszyna uczy się rozpoznawać?

Jak maszyna uczy się rozpoznawać?

klasy 3–63 stron

Ćwiczenie z klasyfikacji: dzieci same szukają reguł, tak jak robi to program uczący się.

Dobre i złe dane: dlaczego AI się myli?

Dobre i złe dane: dlaczego AI się myli?

klasy 4–63 stron

Ćwiczenia o tym, jak błędne lub niepełne dane uczą maszynę złych wniosków.

Drzewo decyzyjne: zagraj w AI na kartce

Drzewo decyzyjne: zagraj w AI na kartce

klasy 3–63 stron

Gra w 20 pytań i budowanie drzewa decyzyjnego, czyli prostego algorytmu podejmującego decyzje.

Algorytm krok po kroku: instrukcje dla robota

Algorytm krok po kroku: instrukcje dla robota

klasy 2–53 stron

Ćwiczenie z myślenia algorytmicznego: dokładne instrukcje, pętle i warunki, bez komputera.

Jak pisać dobre polecenia do AI?

Jak pisać dobre polecenia do AI?

klasy 5–83 stron

Ćwiczenia z formułowania jasnych poleceń (promptów): kontekst, cel, format, sprawdzanie odpowiedzi.

Człowiek czy maszyna? Kto jest lepszy w czym?

Człowiek czy maszyna? Kto jest lepszy w czym?

klasy 3–63 stron

Sortowanie zadań: co lepiej robi człowiek, a co program, i rozmowa o różnicach.

Etyka AI: 8 dylematów do rozmowy

Etyka AI: 8 dylematów do rozmowy

klasy 5–84 stron

Osiem krótkich historii o odpowiedzialnym użyciu AI, z pytaniami do dyskusji w klasie lub w domu.

Słownik pojęć AI dla dzieci

Słownik pojęć AI dla dzieci

klasy 4–84 stron

25 pojęć z AI i informatyki z wyjaśnieniami: dopasuj pojęcie do opisu. Klucz na końcu.

Kod binarny: zestaw 1

Kod binarny: zestaw 1

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 2

Kod binarny: zestaw 2

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 3

Kod binarny: zestaw 3

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 4

Kod binarny: zestaw 4

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 5

Kod binarny: zestaw 5

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 6

Kod binarny: zestaw 6

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 7

Kod binarny: zestaw 7

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 8

Kod binarny: zestaw 8

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 1

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 1

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 2

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 2

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 3

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 3

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 4

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 4

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 5

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 5

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 6

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 6

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 7

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 7

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 8

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 8

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 1

Zaprogramuj robota: zestaw 1

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 2

Zaprogramuj robota: zestaw 2

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 3

Zaprogramuj robota: zestaw 3

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 4

Zaprogramuj robota: zestaw 4

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 5

Zaprogramuj robota: zestaw 5

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 6

Zaprogramuj robota: zestaw 6

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 7

Zaprogramuj robota: zestaw 7

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 8

Zaprogramuj robota: zestaw 8

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 9

Zaprogramuj robota: zestaw 9

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 10

Zaprogramuj robota: zestaw 10

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 11

Zaprogramuj robota: zestaw 11

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 12

Zaprogramuj robota: zestaw 12

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 9

Kod binarny: zestaw 9

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 10

Kod binarny: zestaw 10

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 11

Kod binarny: zestaw 11

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 12

Kod binarny: zestaw 12

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 13

Kod binarny: zestaw 13

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 14

Kod binarny: zestaw 14

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 15

Kod binarny: zestaw 15

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Kod binarny: zestaw 16

Kod binarny: zestaw 16

klasy 4–83 stron

Zamiana liczb na kod binarny i z powrotem oraz odczytanie tajnego słowa. Dla początkujących programistów, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 9

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 9

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 10

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 10

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 11

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 11

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 12

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 12

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 13

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 13

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 14

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 14

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 15

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 15

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 16

Sztuczny neuron na kartce: zestaw 16

klasy 5–83 stron

Jak działa jedna komórka sieci neuronowej: wagi, suma i próg. 10 przypadków do obliczenia, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 13

Zaprogramuj robota: zestaw 13

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 14

Zaprogramuj robota: zestaw 14

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 15

Zaprogramuj robota: zestaw 15

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 16

Zaprogramuj robota: zestaw 16

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 17

Zaprogramuj robota: zestaw 17

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 18

Zaprogramuj robota: zestaw 18

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 19

Zaprogramuj robota: zestaw 19

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 20

Zaprogramuj robota: zestaw 20

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 21

Zaprogramuj robota: zestaw 21

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 22

Zaprogramuj robota: zestaw 22

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 23

Zaprogramuj robota: zestaw 23

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

Zaprogramuj robota: zestaw 24

Zaprogramuj robota: zestaw 24

klasy 2–63 stron

Sześć plansz z przeszkodami: zapisz strzałkami drogę robota do celu. Myślenie algorytmiczne bez komputera, z kluczem.

O tej kategorii

Sztuczna inteligencja bez komputera: ćwiczenia, które wyjaśniają dzieciom, jak maszyny uczą się na przykładach, czym są dane, algorytm i polecenie dla AI oraz jak sprawdzać, czy informacja jest prawdziwa. Wszystko do wydrukowania i wykonania ołówkiem.